- Der Weltuntergang in Totally Safe Moon Project ist ein chaotisches Koop-Szenario, in dem ein Meteor euer Team zwingt, einen Turm bis zum Mond zu bauen.
- Sammelt früh Verbesserungen: Versorgungspakete schalten stärkere Hebewerkzeuge für Autos, Häuser und Wolken frei.
- Achtet auf die Windsicht bei 90 m und schaltet Sauerstofftotems frei, bevor ihr in die dünne Atmosphäre klettert.
- Außerirdische UFOs entführen Spieler und zerstören Strukturen — verteilt Seilrutschen und Geländer.
- Ihr müsst den Mond berühren, um den Durchlauf abzuschließen; bewusstlose Teammitglieder können weiterhin getragen werden.
Überblick über das Weltuntergangsszenario
Das Weltuntergangsszenario von Totally Safe Moon Project setzt eure Crew in einem ruhigen Vorstadtviertel ab — an dem buchstäblich letzten Dienstag vor dem Einschlag. Ein riesiger Meteor hängt am Himmel, und die einzig vernünftige Reaktion besteht — zumindest laut diesem Spiel — darin, Autos, Zäune, Busse, Häuser und schließlich Wolken zu einem Turm zu stapeln, der hoch genug ist, um den Mond zu erreichen.
Video-Highlights:
- Eine vierköpfige Crew teilt sich in Baumeister, Sammler und Statikexperten auf
- Verbesserungen ermöglichen das Anheben immer schwererer Objekte, von Zäunen bis hin zu ganzen Häusern
- UFO-Entführungen, Meteoritenschauer und Sauerstoffmangel bedrohen den Durchlauf
- Seilrutschen werden zum wichtigsten Logistiknetzwerk zwischen Boden und Turmspitze
- Das Team berührt schließlich den Mond — mit Feuerwerk, Chaos und einem bewusstlosen Freund
Das Szenario verfolgt den Fortschritt mit einer Entfernungsmesser-Anzeige (zum Beispiel 67 von 95 während eines laufenden Durchlaufs). Auf dem Bildschirm stellen weiße Punkte euer Team dar, während sich der Mond oben befindet. Ihn zu erreichen ist eher eine reine Bau- und Koordinationsaufgabe als eine Kampfmission, doch die Welt wehrt sich aktiv, je höher ihr klettert.
Ihr müsst den Mond mit einer Spielfigur tatsächlich berühren, um das Szenario abzuschließen. In seiner Nähe zu bauen reicht nicht aus — plant eure letzte Rampe oder Plattform so, dass jemand ihn wirklich erreichen kann. Denkt daran: Eine falsche Öffnung kann direkt ins Weltall führen.
Karte, Objektgewicht und Verbesserungstufen
Alles im Viertel kann als Baumaterial dienen, aber das Gewicht bestimmt, was ihr anheben könnt. Von Drohnen gelieferte Versorgungspakete gewähren Hebeverbesserungen, und jede Stufe erschließt deutlich bessere Materialien.
| Stufe | Beispielobjekte | Voraussetzung zum Anheben | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Zäune, kleiner Schutt, Schilder | Anfangsstärke | Füllmaterial für die Basisplattform |
| 2 | Autos, blaue Limousinen | Frühe Verbesserung | Geländer, große Flächenabdeckung |
| 3 | Busse | Mittlere Verbesserung | Flache, quadratische, leicht stapelbare Blöcke |
| 4 | Häuser, Kirchen | Späte Verbesserung | Masse und stabile vertikale Struktur |
| 5 | Wolken | Höchste Verbesserung | Leichtes Material für große Höhen |
Wenn ihr ein Versorgungspaket zerstört, kann die darin enthaltene Verbesserung verloren gehen. Trefft Drohnen vorsichtig oder fangt die Pakete unbeschädigt auf — „greifen, nicht zerstören“ lautet die Regel, wenn das Überleben der Menschheit vom Inhalt abhängt.
Bemerkenswerte Kartenobjekte, die ihr in eure Planung einbeziehen solltet:
- Das Garagen-Spawn-Gerät mit der Aufschrift „bring to the moon“ — bis zu späteren Verbesserungen zu schwer
- Eine Kirche — groß, stapelbar und beim Einsturz auf komische Weise symbolträchtig
- Ein Flugzeug am Stadtrand — hervorragende Masse für das späte Spiel
- Wolken — mit der höchsten Verbesserung aufhebbar und in der Nähe der Windsicht ideal, wo Häuser unpraktisch sind
Schritt-für-Schritt-Weg zum Mond
Eine Heimatbasis einrichten
Beansprucht das Dach der Tankstelle oder den Garagenbereich als Ausgangspunkt. Zerbrecht nahegelegene Zäune für das erste Baumaterial und verteilt die Rollen: Baumeister, Sammler und mindestens ein Statikexperte für Geländer.
Verbesserungen aus Versorgungspaketen sammeln
Haltet Ausschau nach Drohnen mit Versorgungspaketen. Baut Rampen zu ihnen oder holt sie vorsichtig herunter — jedes unbeschädigte Paket schaltet eine schwerere Hebestufe frei und stellt damit den größten einzelnen Fortschrittsschub des Durchlaufs dar.
Den Hauptturm bauen
Stapelt Autos und Busse zu einer stabilen Säule und hebt euch Häuser für die Masse auf. Glättet Oberflächen, wo es möglich ist — Busse sind quadratisch und wesentlich leichter auszurichten als Autos. Ersetzt frühe Rampen durch größere, sobald neue Verbesserungen verfügbar sind.
Das Seilrutschennetz einsetzen
Kauft Seilrutschen und verankert sie zwischen Boden, mittlerem Turmabschnitt und Gipfel. Ein gutes Seilrutschensystem bewegt Materialien (und Spieler, die ganze Häuser tragen) schneller als Klettern und dient bei Einstürzen als Evakuierungsroute.
Die obere Atmosphäre überleben
Oberhalb von etwa 90 m weht ständig Wind und der Sauerstoff wird knapp. Kauft Sauerstofftotems, platziert sie in Abständen am Turm und bewahrt Wolken als leichtes Baumaterial in der Nähe des Gipfels auf. Schickt einen Spieler los, um den Mond tatsächlich zu berühren und den Durchlauf abzuschließen.
Fallschaden kann ein- oder ausgeschaltet werden. In diesem Szenario war er aktiviert, und mehrere Spieler starben durch Stürze oder Sauerstoffmangel. Entscheidet euch als Gruppe vor dem Start; das Szenario ist auch ohne überraschende Todesfälle durch Stürze chaotisch genug.
Bedrohungen: Aliens, Meteoriten und Sauerstoff
Der Weltuntergang ist keine passive Kulisse. Drei Bedrohungsarten werden euren Bau unterbrechen:
UFO-Entführungen
- Aliens packen Spieler und werfen sie vom Turm
- UFOs zerstören bei ihren Angriffen Strukturen
- Setzt Goo-Kanonen ein und verteilt die Verankerungen der Seilrutschen
Meteoritenschauer
- Direkte Treffer können sofort töten
- Sie zerstören Seilrutschen und Wolkenplattformen
- Lagert Reparaturmaterial im mittleren Turmbereich
Sauerstoffverlust
- Wird in großer Höhe ausgelöst
- Charaktere werden bewusstlos, statt sofort zu sterben
- Bewusstlose Spieler können von Teammitgliedern getragen werden
| Bedrohung | Warnzeichen | Schadensart | Beste Gegenmaßnahme |
|---|---|---|---|
| UFO-Entführung | Aliens am Himmel sichtbar | Versetzen des Spielers | Goo-Kanone, in der Nähe von Deckung bleiben |
| Meteoritenschauer | Herabfallende Streifen | Sofortiger Tod, Strukturschaden | Sauerstofftotem + Reparaturvorrat |
| Sauerstoffmangel | Sauerstoffwarnung im HUD | Bewusstlosigkeit | Totems alle etwa 20 m oberhalb von 90 m platzieren |
Ein gut platzierter UFO-Angriff oder Meteor kann ein ganzes Seilrutschen-Imperium zum Einsturz bringen. Verankert jede Route unabhängig, damit der Verlust einer Verbindung eure Gipfelcrew nicht abschneidet — oben ohne Sauerstoff und ohne Möglichkeit zum Abstieg festzusitzen, beendet die meisten Durchläufe.
Teamrollen und Koordinationstipps
Alle erfolgreichen Durchläufe, die wir gesehen haben, laufen letztlich auf dieselbe Rollenverteilung hinaus — meist entdeckt, nachdem darüber gestritten wurde, wer wem einen Lastwagen an den Kopf geworfen hat.
| Rolle | Aufgaben | Wichtige Fähigkeiten |
|---|---|---|
| Sammler | Sammelt Versorgungspakete, transportiert Autos und Häuser | Priorisierung von Verbesserungen, Timing der Drohnen |
| Baumeister | Stapelt die Hauptsäule des Turms | Glätten, Ersetzen von Rampen |
| Statikexperte | Geländer, Sicherheitsböden, Busplattformen | Flächenabdeckung, Reparatur von Lücken |
| Logistik (spät) | Kauf und Verankerung von Seilrutschen | Routenplanung, Platzierung von Sauerstofftotems |
Praktische Hinweise zur Koordination:
- Geländer retten Leben. Autos eignen sich besser als Zäune, da sie pro Stück eine größere Fläche abdecken.
- Ihr könnt Objekte aufheben, während jemand darauf steht — und Teammitglieder dabei versehentlich hinunterwerfen. Sprecht euch vor dem Aufheben ab.
- Häuser können komplett per Seilrutsche transportiert werden. Ein Spieler, der ein Haus trägt, kann eine Seilrutsche benutzen, wodurch die Rolle des Sammlers deutlich schneller wird.
- Jemand wird hektisch klicken. Akzeptiert es, entschuldigt euch für den Bus, der jetzt in den Bergen steht, und baut ihn wieder auf.
Teams, die trotz Entführungen und eingestürzter Türme ihre gute Stimmung bewahren, erholen sich schneller als Teams, die sich in Einzelprojekte aufteilen. Verteilt die Aufgaben laut, bedankt euch bei eurem Geländerbauer und denkt daran: Humor heilt alles — das Gummihuhn-Werkzeug gibt es nicht ohne Grund.
Checkliste zum Abschluss des Durchlaufs
Szenario-Meilensteine:
- Heimatbasis einrichten und die drei Kernrollen verteilen
- Mindestens drei Hebeverbesserungen aus Versorgungspaketen sammeln
- Einen stabilen Turm über die Windsicht bei 90 m hinaus bauen
- Ein Seilrutschennetz mit mindestens zwei unabhängigen Routen einsetzen
- Sauerstofftotems vom mittleren Turmbereich bis zum Gipfel platzieren
- Einen Spieler den Mond tatsächlich berühren lassen
Noch ein paar Hinweise für den Gipfel, bevor ihr das Feuerwerk startet: Prüft, wohin die Öffnungen eurer letzten Plattform führen, denn eine davon öffnet sich direkt ins Weltall. Vergewissert euch vor dem letzten Vorstoß, dass jedes Mitglied der Gipfelcrew Sauerstoff hat. Wenn jemand auf dem Mond ohnmächtig wird, kann er weiterhin zu einem Totem gezogen werden — bewusstlos bedeutet in diesem Szenario nicht tot.
FAQ
Q: Was ist das Ziel des Weltuntergangsszenarios von Totally Safe Moon Project?
Euer Team muss aus einem Vorstadtviertel einen Turm bis zum Mond bauen und ihn vor dem Meteoriteneinschlag mit einem Spieler tatsächlich berühren. Es handelt sich um eine Koop-Bauherausforderung, die zusätzlich von Gefahren durch Aliens, Meteoriten und Sauerstoff geprägt ist.
Q: Wie funktionieren die Hebeverbesserungen?
Von Drohnen gelieferte Versorgungspakete gewähren neue Hebewerkzeuge. Jede Verbesserung erhöht das maximale Objektgewicht und schaltet schrittweise größere Materialien frei: Autos, dann Busse, anschließend ganze Häuser und schließlich Wolken. Sammelt sie unbeschädigt — zerstörte Pakete können ihren Inhalt verlieren.
Q: Was geschieht oberhalb von 90 Metern?
Ab etwa 90 m beginnt eine konstante Windsicht und der Sauerstoff wird knapp. Ihr benötigt Sauerstofftotems entlang des Turms. Außerdem werden leichte Materialien wie Wolken in dieser Höhe praktischer als Häuser.
Q: Kann man in diesem Szenario sterben?
Ja, wenn Fallschaden aktiviert ist. Spieler starben in Referenzdurchläufen durch Stürze, direkte Meteoritentreffer und Sauerstoffmangel. Bewusstlose Spieler können von Teammitgliedern getragen werden, daher ist ein ohnmächtiges Crewmitglied nicht zwangsläufig verloren.
Q: Warum greifen Aliens den Turm ständig an?
UFOs erscheinen regelmäßig, entführen Spieler oder zerstören Strukturen, darunter Seilrutschen und Plattformen. Die Verankerungen eurer Seilrutschen zu verteilen und Reparaturmaterial im mittleren Turmbereich zu lagern, ist die zuverlässigste Verteidigung.